Metaverso: siamo in tempo! Saltiamo in carrozza? Panoramica sul fenomeno rivoluzionario

Una domanda che ha lasciato perplessi gli scienziati per quasi mezzo secolo potrebbe finalmente avere una risposta.  No, non abbiamo scoperto gli alieni, ma potremmo aver trovato un altro mondo nel nostro. Piccolo dettaglio: è virtuale e si chiama “metaverso”.

“Metaverse” è un termine coniato per la prima volta nel 1992, in un romanzo di fantascienza di Neal Stephenson; il termine è fondamentalmente un’idea di una realtà virtuale in cui gli utenti possono acquistare terre, edifici, creare i propri avatar e costruire il loro universo virtuale. All’interno del metaverso, le persone possono girovagare, incontrare i loro amici, visitare edifici, partecipare a eventi e persino acquistare beni e servizi utilizzando le criptovalute. Le persone all’interno del metaverso sono sempre connesse senza doversi preoccupare delle distanze fisiche o dei confini.

Il Metaverso avrà un impatto su tutte le nostre vite in modi inimmaginabili e porterà cambiamenti comportamentali. Le industrie saranno completamente trasformate in meno di una generazione, le società funzioneranno in modo significativamente diverso rispetto a oggi, le imprese opereranno in modi fondamentalmente diversi e vedremo l’emergere di tecnologie e invenzioni che sfrutteranno i cambiamenti comportamentali fondamentali che il Metaverso consentirà. Le aziende che oggi ci sono sconosciute emergeranno e domineranno questa nuova economia virtuale del metaverso e nel giro di una generazione diventeranno le aziende più preziose al mondo.

Il Metaverso è la prossima generazione di Internet: la convergenza totale di streaming, interattività e social media. Contenuto, comunicazione e interazione sono presentati spazialmente come esperienze profonde ed evocative che guidano il comportamento dei consumatori e, in definitiva, il valore del marchio. È un mondo virtuale in cui chiunque può esplorare, sperimentare, creare, comunicare e partecipare in tempo reale (si pensi al film di Steven Spielberg Ready Player One). Il Metaverso sconvolgerà ogni settore dell’economia e la nostra vita quotidiana, in particolare; Vendita al dettaglio, intrattenimento e tempo libero, design, produzione, medicina, istruzione, trasporti, telecomunicazioni, viaggi, social media, interfacce utente e creazione di contenuti.

Metaverso: L’inizio di un cambiamento epocale

L’accesso a Internet è ormai considerato dai governi e dai cittadini un diritto essenziale quasi con la stessa importanza dell’accesso all’acqua pulita. La maggior parte di noi trascorre più ore al giorno interagendo con Internet per lavoro, shopping, attività bancarie, intrattenimento, social media e altro ancora.

Internet è stato creato da Tim Berners-Lee nel 1989 ed è diventato di pubblico dominio nel 1993-94 quando i siti web per uso generale sono diventati accessibili. Alla fine del 1993, c’erano 623 siti web su Internet. A metà del 1994 c’erano 2.738 siti web, secondo le statistiche di “Gray”, e alla fine del 1994 ne esistevano più di 10.000.

Alcuni siti Web degni di nota, registrati nel 1994, includono i siti Web per la Casa Bianca, Microsoft, Pizza Hut, Yahoo e sex.com. La prima transazione online è avvenuta nel 1994 con l’acquisto di una pizza con peperoni e funghi con formaggio extra da Pizza Hut. Il 1994 è anche l’anno in cui Jeff Bezos ha fondato Amazon, registrando formalmente il sito Web nel 1995.

Oggi si stima che esistano più di 3,91 miliardi siti Web e che vengano creati più di 576.000 siti Web ogni giorno. Sono emerse startup dirompenti per sfruttare Internet, tra cui Sun Microsystems, AOL, Netscape, MySpace, Yahoo, Google, AltaVista, Amazon, eBay e Match.com.

Il potere della distruzione creativa è esemplificato dal fatto che cinque delle dieci aziende più preziose al mondo oggi esistono esclusivamente grazie all’invenzione di Internet: Amazon, Alphabet, Facebook, Tencent e Alibaba; e se ne potrebbero nominare tante altre

Insieme ad Apple e Microsoft, il cui valore principale si basa sull’accesso a Internet, queste aziende rappresentano un valore di 10,2 trilioni di dollari. Questo è il 76% del valore delle prime dieci aziende più preziose ed è equivalente al 48% del PIL annuo degli Stati Uniti. Si può argomentare per includere Tesla in questo elenco, poiché si basa interamente su Internet per il suo impegno di vendita globale. Ancora più importante, quelle cinque società (sei, inclusa Tesla) non esistevano nel 1993. Facebook ha solo 17 anni.

“L’emergere del Metaverso per potenziare la Creator Economy introdurrà un altro cambiamento epocale determinato dalla distruzione creativa”

La Creator Economy è la reinvenzione della televisione in cui il controllo e la monetizzazione della distribuzione dei contenuti non è più dominato da poche grandi reti e società di media, ma dai talenti stessi che distribuiscono direttamente al loro pubblico. È l’integrazione della produzione e della distribuzione di contenuti con la cura e la scoperta del pubblico tramite i social media e l’Internet mobile. È dominato dai contenuti generati dagli utenti (UGC), che sono principalmente video modificati realizzati da singoli creatori e caricati su piattaforme di streaming video on demand (SVOD) come YouTube e Facebook. Più recentemente, User Generated Live Content (UGLC), che è più difficile e costoso da produrre, è esploso tramite piattaforme come Twitch (di proprietà di Amazon), YouTube Live e Facebook Live. La scala delle reti UGC fa impallidire i media tradizionali; il popolare YouTuber PewDiePie ha 110 milioni di abbonati YouTube e i suoi video sono stati visualizzati più di 27,5 miliardi di volte. Comcast, la più grande base di abbonamenti alla TV via cavo, ha 22 milioni di abbonati.

Connessione tra Metaverso e Criptovalute: In che modo le criptovalute giocano un ruolo in esso?

Sina Kian, VP of Strategy presso Aleo, una piattaforma blockchain per applicazioni completamente private, ha dichiarato a GOBankingRates che la criptovaluta è una parte fondamentale del metaverso perché consente la proprietà di risorse digitali e la proprietà creerà incentivi per investire, sfatando una delle maggiori minacce al metaverso ovvero la prospettiva di essere catturati da un oligopolio, ricreando così la minaccia dei monopoli nel mondo digitale. Infatti la cosa più importante che le criptovalute offrono è una potenziale alternativa a quel mondo, in cui la proprietà è più decentralizzata”, ha affermato Kian.

Ovviamente, ci sono le tecnologie emergenti, come NFT e social token, che potrebbero essere utilizzate per qualsiasi cosa, dal giocare e guadagnare denaro fino a fungere da incentivi per tenere concerti virtuali per influencer e i loro fan”; ma proprio questi NFT e tokens devono essere acquistati esclusivamente tramite criptovalute. Per cui più richiesta di criptovalute, più il prezzo di quest’ultime sale.

Le valute digitali sono pronte per essere utilizzate come sistema di pagamento tra varie parti all’interno di un mondo digitale simile al metaverso.

Inoltre, non è escluso che in qualche futuro metaverso, anche i trader di criptovalute possano scambiare Bitcoin e altre risorse crittografiche su un sistema integrato VR/AR all’interno del metaverso. In uno scenario del genere, potrebbero contrattare “di persona”, sotto forma di avatar digitali, su quale prezzo vorrebbero scambiare qualsiasi risorsa crittografica. Le possibilità potrebbero essere illimitate e siamo entusiasti di vedere cosa ne verrà fuori.

Altri esperti spiegano che il metaverso non è solo AR/VR e avatar di cartoni animati. Può essere qualsiasi forma di coinvolgimento online, da una chiamata Zoom al commento sui post social dei tuoi creatori preferiti, oltre a tutto ciò che ti dà presenza, coinvolgimento e identità in uno spazio digitale può essere un metaverso, secondo Chris Fortier, vicepresidente di Prodotto a Rally, un ecosistema blockchain che aiuta i creatori a coniare i propri token social.

In questa luce, le criptovalute hanno un ruolo importante da svolgere in qualsiasi metaverso. “Le criptovalute consentono una proprietà radicale di “token”, ma i “token” sono molto più che denaro.

“Distanti ma uniti”

Il concetto ha guadagnato più popolarità durante la pandemia di Covid-19, poiché le varie restrizioni imposte dai governi e i diversi lockdown hanno spinto sempre più persone a condividere spazi online, ritrovandosi distanti ma uniti. Il successo dello sviluppo del metaverso dovrebbe essere guidato da gadget di realtà aumentata e virtuale (AR/VR), che agiscono a livello esperienziale fornendo una migliore prestazione. Ma al momento, queste sofisticate strumentazioni sono ancora considerate un “di più” e in ogni caso non indispensabili per ritrovarsi insieme, connessi in un mondo virtuale.

A questo punto, vorremmo anche riportare il concetto di token non fungibili o NFT da uno dei nostri articoli precedenti: gli NFT sono risorse digitali che esistono su una blockchain pubblica che funge da registro di proprietà. Sebbene chiunque possa visualizzare l’oggetto, solo l’acquirente di un NFT ha lo status “ufficiale” di essere il suo proprietario. In questa maniera, il metaverso abbraccia il commercio, facendone uno dei suoi valori fondamentali. Ci sono modi per rendere gli NFT più utili aggiungendo funzionalità che possono essere utilizzate in una varietà di applicazioni attraverso numerosi metaversi contemporaneamente. Un NFT precedentemente emesso, ad esempio, può essere trasformato in una risorsa all’interno di  un gioco o utilizzata per accedere ad esperienze future, partecipare ad eventuali airdrop, esclusive, migliorando così la versatilità, l’usabilità e il valore del NFT.

La scintilla che accese il motore

L’amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg ha menzionato la nuova parola d’ordine durante una recente conferenza della sua azienda. Definendola come “the next big thing” (“la prossima grande cosa”), Zuckerberg ha affermato che le persone vedrebbero Facebook passare dall’essere una società di social media a “una società del metaverso”. “In molti modi, il metaverso è la massima espressione della tecnologia sociale”, ha detto ad analisti e investitori. La società è stata rinominata come “Meta Platforms” o semplicemente “Meta“. Secondo un rapporto di Bloomberg, mentre Zuckerberg ha iniziato solo di recente a utilizzare pubblicamente la terminologia, è qualcosa su cui la sua azienda si sta concentrando da anni, con investimenti nella realtà virtuale.

Un primo passo verso il metaverso è stato recentemente visto quando Facebook ha lanciato una versione di prova della sua nuova applicazione di lavoro a distanza, implicando quindi la realtà virtuale, chiamata Horizon Workrooms. L’app, ancora in versione beta, consente agli utenti di tenere riunioni con versioni digitali di se stessi utilizzando degli avatar. Il gigante dei social media ha anche annunciato che assumerà 10.000 persone nell’Unione Europea nei prossimi cinque anni per aiutare a costruire il metaverso.

Il metaverso sta quindi esplodendo e con lui anche le varie criptovalute legate ad esso. Nuovi progetti crescono i maniera esponenziale, ma come sempre, non tutti saranno vincenti. Come capire, quindi, in cosa è meglio investire? bè, la risposta è semplice: documentarsi e rimanere informati; e questo è lo spazio giusto.

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Informazioni sull'amministratore di Michele

Laureato in scienze agrarie, si appassiona di finanza e in particolare alle cryptovalute. Ciò che più lo interessa è la tecnologia sulla quale le cryptovalute si fondano, la blockchain, cercando di capirne le funzionalità e di valutare , quindi, i progetti più promettenti.

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